بنياد ملي بازيهاي رايانه اي مدعيست بازيهاي داراي نشان اين بنياد عاري از اثرات مخربي همچون ابتذال و خشونت است حال آنكه عرضه وسيع سي دي هاي مستهجن بازيهاي رايانه اي در بازار كشور با نشان اين بنياد حاكي از تناقض و اتفاقي ناگوار در عرصه توليد محصولات فرهنگي است.
9 خردادماه سال 85 بود كه شوراي عالي انقلاب فرهنگي در يك مصوبه 11 ماده اي تصويب كرد موسسه اي غيردولتي زير نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي مسئوليت توليد و توزيع بازيهاي رايانه اي را برعهده بگيرد. اين موسسه كه به نام بنياد ملي بازيهاي رايانه اي نام گرفت وظيفه تهيه و تنظيم راهبردها و سياستها را در زمينه بازيها رايانه اي براي ارائه به شوراي عالي انقلاب فرهنگي، برنامه ريزي و طراحي كلان بازيها و واردات و صادرات بازيهاي رايانه اي بر عهده گرفت. همچنين يكي از مهمترين اهداف و سياستهاي اين بنياد تبيين، تقويت و ترويج مباني فرهنگي وهويت اسلامي ـ ايراني از طريق اين صنعت بانگاه ويژه به كودكان ونوجوانان، حمايت كامل از ظرفيتهاي موجود اين صنعت در كشور با رويكرد بومي سازي و تقويت توليدات داخلي است كه در اساسنامه اين بنياد هم به آن اشاره شده است.
تشكيل اين بنياد به اين منزله بود كه خانواده هاي ايراني با خيالي آسوده براي فرزندان خود بازيهاي رايانه اي با نشان استاندارد فرهنگي(بنياد ملي بازيهاي رايانه اي) تهيه كنند چرا كه اين بنياد بر اساس سياستها و اهداف خود نبايد اجازه دهد بازيهاي رايانه اي مخرب، منحرف، مبتذل، بي بند و بار و خشن ميهمان فكر كودك و نوجوان شود اما برخلاف تمامي اهداف و سياستهاي بنياد (بنياد ملي بازيهاي رايانه اي) طي اين سالها موج عظيمي از بازيهاي رايانه اي مخرب با نشان اين بنياد وارد بازار شده است.
بازيهايي كه در آن زنان با پوششي نامناسب و حتي مبتذل نقش آفريني كرده و ذهن جوان را به سمت تعاملات جنسي تحريك مي كند تا آنجا كه در يكي از اين بازيها قهرمان زن داستان با انجام حركات مبتذل صحنه هاي نامناسبي را به معرض نمايش مي گذارد. در بازيهاي ديگر موضوع شيطان پرستي، مسلمان كشي و حتي نسل كشي دنبال مي شود و نوجوان مراحل مختلف بازي را تا انتها دنبال مي كند بي آنكه بداند چه تاثير مخربي بر ذهن و افكارش خواهد داشت. نكته جالب اينجاست كه در بسياري از اين بازيها هرآن چه كه دين اسلام با آن مخالف است به شدت تبليغ مي شود. به نوعي كه انگار تلاشي موذيانه دراين بازيها وجود دارد كه قصد دارد نوجوانان را به تعارض فرهنگي و تقابل هويتي وفرهنگي بكشاند.
البته تهاجم فرهنگي عليه اخلاق دراين بازيها حتي به نمايش عريان رابطه جنسي محدود نشده بلكه توليد كنندگان اين بازيها دريك اقدام كاملا هدفمند وتوطئه آميز مسائل ديگري را نمايش مي دهند. مسائلي كه تماشاي آن براي كودكان ونوجوانان مي تواند فاجعه آميز باشد. مسائلي مانند تجاوز!در برخي از اين بازيها مسئله تجاوز يكي از سوژه هاي اصلي است به گونه اي كه انگار اين موضوع به نمايش گذاشته شده تا قبح آن را در پيش چشم نوجوانان جوامع مذهبي وجوامع جهان سوم بشكند.
نقش اين بازيها تا حدي در روند رشد جسماني و روحي رواني كودكان انكارناپذير است كه كودك بسياري از مهارت هاي فردي و اجتماعي مورد نياز براي زندگي آينده خود را از طريق همين بازيهايي كه به نظر بسياري بي اهميت جلوه مي كند مي آموزد. به طوريكه در زمان حاضر بازيهاي رايانه اي به يك نهاد اجتماعي كننده تبديل شده اند كه سن اثرگذاري را كاهش داده اند به گونه اي كه اگر كودك از 7 تا 8 سالگي به برنامه هاي تلويزيون واكنش نشان مي دهد و معناي روايت و شخصيتها را مي فهمد، اين سن در مورد بازي هاي رايانه اي به پنج سالگي مي رسد. بدين ترتيب بازيهاي رايانه اي كه اجتماعي كردن كودك را زودتر از ساير رسانه ها آغاز كرده اند، در انتقال نمودهاي فرهنگي به كودك قوي تر از ساير رسانه ها عمل مي كنند. يك نظرسنجي در اروپا نشان مي دهد كه بازي اي رايانه اي براي جوانان و نوجوانان بيش از ساير محصولات سرگرم كننده اهميت دارد؛ به همين دليل است كه در اكثر كشورها سرمايه گذاري براي توليد اين رسانه نوين به مراتب بيشتر از ديگر مقوله هاي فرهنگي است.
هر چند كه صهيونيست و استكبار با سرمايه گذاريهاي كلان از سالها قبل برنامه تهاجم فرهنگي را در دستور كار خود قرار داده و امروز هم در پوشش جنگ نرم قصد تاثيرگذري بر افكار نوجوانان و جوانان ايراني را دارند ولي اين وظيفه نهادها و سازمانهاي فرهنگي است كه به گفته مقام معظم رهبري بايد در نوك پيكان مقابله با ناتوي فرهنگي قرار داشته باشند. اما متاسفانه غفلتها، رانتها، سهل انگاريها و عدم نظارتها موجب شده تا مهر تأييد نهادي كه وظيفه حراست از فرهنگ و اخلاق در بازيهاي رايانه اي را دارد بر بازيهايي كه در آن مسلمانان محكوم به خشونت طلبي و جنگ طلبي هستند حك شود.
عرضه وسيع سي دي هاي مستهجن بازيهاي رايانه اي در بازار كشور با آرم و نشان بنياد ملي بازيهاي رايانه اي در حالي است كه بهروز مينايي رئيس بنياد ملي بازيهاي رايانه اي اعلام كرده است:20 ميليون نفر از مردم كشور روزانه از سرويس «گيم» استفاده مي كنند و وقتي كه براي بازي رايانه اي در ايران مصرف مي شود بالغ بر 40 ميليون ساعت در روز است.
18 ساله ها بيشترين استفاده كنندگان بازيهاي رايانه اي
اين مقام فرهنگي كشور گفته است: متوسط سن گيم در ايران 18 سال است كه پيش بيني مي شود اين رقم در 10 سال آينده به 28 سال ارتقا يابد. نكته قابل تامل در گفته هاي مسئول كنترل بازيهاي رايانه اي كشور اين است كه اعلام كرده اند هم اكنون بازيهايي كه ژانرهايي از خشونت، بي بند و باري ، استرس و نقض مسائل ديني را به همراه داشته باشد و اعتقادات مذهبي را زيرسوال ببرد اجازه فروش ندارد.
در اين ميان همچنان بازيهاي رايانه اي به عنوان يكي از پردرآمدترين محصولات فرهنگي در فروشگاهها عرضه مي شود و كودكان و حتي والدين بدون توجه به ماهيت بازيها و با اعتماد به برچسب بنياد ملي بازيهاي رايانه اي اين محصولات را خريداري مي كنند. غافل از اينكه بهترين ابزاري كه غرب مي توانست از آن براي ايجاد انحراف هويتي واخلاقي در جوانان استفاده كند همين بازيهاي رايانه اي است كه در غفلت مسئولين و خانواده ها همبازي ثابت كودكان و نوجوانان ايراني شده است. تاسف برانگيزتر آنكه دستگاهي كه وظيفه مقابله با اين موج را دارد خود به عاملي براي ترويج بازيهاي رايانه اي مبتذل ومستهجن تبديل شده است. با اين همه بررسي هاي اجمال بازار نشر وعرضه بازي هاي رايانه اي نشان مي دهد كه نظارت مستمر و مؤثر حلقه اي مفقوده در سير توليد و عرضه بازيها در ايران است كه در اين ميان شوراي عالي انقلاب فرهنگي نيز بايد در اقدامي عاجل فعاليتهاي اين بنياد را بازنگري كند.
نوجوان ايراني در محاصره بازيهاي غيراخلاقي
موضوع:
جنگ نرم علیه خانواده
بازيهاي رايانه اي